<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="5894">
 <titleInfo>
  <title></title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Hall, James A</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>Salemba Empat</publisher>
   <dateIssued>2007</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xxviii, 612 hlm.: il.; 26 cm.</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Hal-hal hebat tidak terjadi dalam sebuah kekosongan. Tetapi membangun sebuah lingkungan untuk berpikir kreatif.

Bagaimana Anda dapat membuatnya terjadi di perusahaan Anda? Dapatkah Anda membuatnya terjadi di perusahaan Anda? Jawabannya mungkin akan mengejutkan: Gamestorming.

Buku ini menjelaskan lebih dari 80 permainan yang akan membantu Anda untuk menguraikan penghambat, komunikasi yang lebih baik dan menghasilkan ide baru, pemikiran/pandangan, dan strategi. Penulis telah mengidentifikasi alat dan teknis dari beberapa dunia profesional yang inovatif, dimana tim berkolaborasi dan membuat hal-hal besar terwujud. Gamestorming menghasilkan: Sebuah koleksi permainan yang unik yang mengusahakan kedekatan dan kreativitas dengan menggunakan struktur yang lebih banyak dan kejelasan di tempat kerja.


*Permainan yang berorientasi terhadap konflik hasil dan peningkatan kedekatan tim.
*Teknik meningkatkan kolaborasi dan komunikasi dengan pemikiran visual.
*Mempromosikan pemahaman dengan contoh permainan pelanggan dan pengalaman pengguna.
*Mempersingkat pertemuan dan membuatnya lebih produktif.
*Menstimulasi dan mengeksplorasi sistem yang komplek, interaktif, dan dinamis.
*Mengidentifikasi akar problem permasalahan dan menemukan jalan yang langsung menemukan solusi.</note>
 <subject authority="">
  <topic>Accounting--Data Processing</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Retrieval systems</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>Information storage</topic>
 </subject>
 <classification>6.570.285</classification>
 <identifier type="isbn">9789794914074</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Ary Ginanjar </physicalLocation>
  <shelfLocator>657.0285 HAL s</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">16000012</numerationAndChronology>
    <sublocation></sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">16000011</numerationAndChronology>
    <sublocation></sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">16000010</numerationAndChronology>
    <sublocation></sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>5894</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-10-05 10:43:48</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-10-05 10:43:48</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>