<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1365">
 <titleInfo>
  <title>Analisis pengaruh design packaging dan citra merek terhadap impulsive buying pada mahasiswa stimik esq (Studi Pada Produk Samyang)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Awlia, Nazlia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen dan Ilmu Komputer ESQ</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xviii, 131 hlm.:il.;30cm.</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Fenomena Samyang dimana mie instan Samyang di Indonesia terjualsebanyak 9.210 bungkus dalam sehari.  Hal ini  dikarenakan  pengaruh  budaya  Korea yang masuk ke Indonesia seperti drama korea, k-pop, dan  makanan khas Korea yang memiliki cita rasa pedas. Fenomena ini juga dikarenakan  viral-nya  Samyang Challenge  yang diikuti oleh anak muda  di Indonesia,  dikarenakan mereka merasa tertantang oleh rasa pedas yang dimiliki oleh mie instan Samyang. &#13;
Tujuan dari penelitian ini adalah memberikan bukti empiris,  apakah  ada kontribusi  desain kemasan dan citra merek secara  bersama-sama  terhadap  pembelian impulsif mie  instan  Samyang.  Jumlah sampel penelitian  ini sebanyak  74 responden mahasiswa STIMIK ESQ.  Menggunakan  metode survei,  dengan menyebarkankuesioner  elektronik.  Sedangkan  teknik  sampling  data  yang digunakan adalah&#13;
purposive sampling.&#13;
Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah  analisis regresi linear berganda. Hasil analisis data dan pengujian hipotesis  secara simultanmenunjukkan bahwa,  desain kemasan dan citra merek secara signifikan mempengaruhi konsumen untuk melakukan perilaku pembelian  impulsif.  Dan memberikan sumbangan sebesar 17,1%, dengan sisa (82,9%) berasal dari variabel lain yang tidak diteliti.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>Design packaging brand image impulsive buying samy</topic>
 </subject>
 <classification>S17021</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Ary Ginanjar </physicalLocation>
  <shelfLocator>S17021</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S17021</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library (Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>S17021</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1365</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-04-11 15:43:50</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-05-05 10:59:19</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>