<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="1353">
 <titleInfo>
  <title>Rancang bangun Aplikasi Mobile berbasis android untuk membantu meningkatkan kecerdasan emosional pada mahasiswa</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Ubaidillah, Ahmad</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen dan Ilmu Komputer ESQ</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>x, 98 hlm.:il.;30cm.</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Kecerdasan intelektual (IQ)  terhadap kesuksesan seseorang memang berpengaruh, namun ternyata kecerdasan emosional (EQ) juga berperan penting dalam kesuksesan seseorang. Hal itu telah dibuktikan dengan beberapa penelitian yang sebagian disebutkan dalam penelitian ini. Meskipun telah terbukti, namun dukungan untuk membantu meningkatkan EQ belum banyak ditemukan karena ilmu ini masih tergolong baru dan bukan ilmu konkret yang bisa di ukur dengan pasti. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah aplikasi yang bisa membantu mahasiswa dalam meningkatkan EQ nya. Aplikasi ini  dibuat dengan  memiliki dua sesi, sesi pertama adalah tes EQ dan perhitungannya yang menggunakan metode Fuzzy Mamdani. Untuk sesi yang kedua adalah mengeluarkan saran terbaik dengan cara pembobotan pada tiap saran untuk mendapatkan saran berdasarkan hasil EQ. metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah  RAD  (Rapid  Application Development) karena memiliki keunggulan dari sisi kecepatan untuk membangun sebuah  prototipe.  Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi sistem pakar yang diwujudkan dalam aplikasi  mobile  berbasis Android, logika  Fuzzy  yang digunakan memiliki kelebihan dalam sisi detail, namun dalam segi kategori masih serupa dengan logika tegas. Dan aplikasi ini dapat melakukan tes EQ dan mengeluarkan saran sesuai dengan yang telah direncanakan.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>S17009</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas Ary Ginanjar </physicalLocation>
  <shelfLocator>S17009</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S17009</numerationAndChronology>
    <sublocation>My Library (Skripsi)</sublocation>
    <shelfLocator>S17009</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>1353</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-04-11 15:43:50</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-05-05 10:46:13</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>